Mercurius FM - продюсер електронної музики, що базується в Америці. Він захоплюється всіма видами електронної музики, але особливо тягне до синтаксичних жанрових виразів. Я говорив з ним про своє коріння як продюсера музики, його останній EP під назвою Thicc Moombah та його джерела творчого натхнення.
Карл Маги: Розкажіть мені трохи про ваш музичний фон. Як вас зацікавило в першу чергу музика?
Mercurius FM: Моя музика в музиці є досить дивною, тому що я думаю, що першим, що я коли-небудь робив музику, була моя Nintendo Gameboy Camera у віці від 10 до 12 років. У грі був невеликий режим "DJ", який дозволив вам зробити дійсно основні чіптуни. Мене завжди цікавила музика, але я ніколи не серйозно думав про те, щоб зробити. У дитинстві я дійсно думав, що стану ілюстратором аніме чи коміксу. Але, коли я грав все більше ігор у відеоігри, музика залишалася зі мною, особливо електронна музика, яка, на мою думку, справді вбудована в музику відеоігор із саундтреками, такими як X-Men 2, Clone Wars, Sonic 3 та Tekken 3.
Все зібралося одного дня, під час мого щоденного перегляду аніме в програмувальному блоці Toonami Cartoon Network я побачив музичні кліпи аніме Daft Punk для їх альбому Discovery . Я купив альбом. Я любив це. Потім я отримав домашнє завдання, їхній другий альбом, і з того неймовірного запису я зловив помилку. Я знав, що потрібно займатися музикою. Музика без меж.
КМ: Які елементи та ідеї електронної музики, керованої синтезацією, привернули вас до її створення?
М.Ф .: Ну, як я вже згадував, я завжди займався музикою відеоігор. Я рано дізнався, що звук на ранніх ігрових консолях генерується мікросхемою синтезатора всередині консолі. Коли я вперше розпочав свою роботу, я записував риффи та петлі з камери Gameboy. Потім я відкрив їх у справді базовому аудіоредакторі і спробував зробити з ними кілька пісень. Це були в основному лайно. Тоді я почав брати участь у диско-музиці та кілька років займався домашньою музикою.
Однак я почав дізнаватися, що вам доведеться очистити зразки і оплатити ліцензію на їх використання, інакше оригінальний художник буде подати до вас позов. Я був просто розбитим підлітком. Отже, я почав використовувати піратську копію Propellerheads Reason, і це дуже багато простих у використанні вбудованих синтезаторів. (Я купував це в кінцевому підсумку) Я також купив цілу купу аналогових синтезаторів, які знаходять свій шлях у моїй музиці. Отже, мені подобається створювати музику з синтезаторами - це те, що ти є власником того, що ти робиш, і ти можеш зробити майже все. Лише ваша фантазія - це межа.
КМ: Від яких художників ви взяли натхнення з точки зору того, як ви підходите до створення музики?
М.Ф .: Я так люблю музику, що я черпаю натхнення від різних речей у різний час. Навіть немузичні речі. Оскільки я багатожанровий, це ще більше правдиве. Один з записів міг би бути синтезатором, який я можу взяти натхнення з музики Кавінського та фільму «Акіра». Коли я роблю хаус і техно, такі виконавці, як Дафт Панк, Кассіус та Арман Ван Хелден, справді допомагають мені зберегти музику справді справжньою. Оскільки я в першу чергу електронний музикант, я думаю, що це також насичує мій загальний підхід у студії, особливо беручи вплив від великих продюсерів Філіппе Здара, Томаса Бангалтера та Брайана Ено. Згадайте також багато чудових композиторів, таких як Ясунорі Мацуда та Юзо Коширо.
КМ: Розкажіть мені більше про Thicc Moombah. Звідки взялися ідеї для ЄП та як ви підходили до його створення?
М.Ф .: Першою піснею, яку я зробив для Thicc Moombah, був технотон . Спочатку він мав вокал в ямайському стилі. (а для тих, хто не знає, Moombahton - це, по суті, гібридний жанр, який приймає звуки домашньої музики і поєднує їх з ритмами регетона / карибської музики.) Я створив вокальний мікс та інструментальний / дуб-мікс приблизно в 2012 році Вона ніколи не звільнялася. Потім пару років тому я надіслав його своєму другові ETC! ETC !, продюсеру EDM на базі Лос-Анджелеса, який робив новий діджейський мікс під назвою Moombah Season Vol 2 . тому що він шукав нову музику, яку слід включити. На мій подив, він включив це до своєї суміші. Цей вид перетворився на моє полум’я для жанру мумбатону, тому я вирішив зробити унікальний звукозапис, який включав би звучання різних жанрів електронної музики, таких як acid house, vaporwave та techno. Я переробив оригінальний інструментальний Technoton і створив ще 3 пісні. Потім я також отримав ремікс у стилі редагування DJ від ETC! ETC !. Як завжди з моєю музикою, я хотів, щоб це звучало неповторно, і, наскільки мені відомо, я ніколи не чув такого запису в мумбатоні.
КМ: Куди ви хочете взяти свою музику в майбутньому?
М.Ф .: Якщо чесно, я не маю уявлення, куди пітимуть справи. Я дотримуюся своїх пристрастей, коли мова йде про музику. Одна з речей, з якою мені знову було дуже цікаво - це перетворення музики відеоігор на функціональні клубні мелодії, які можуть грати діджеї. Раніше я це робив ще коли MySpace був навколо, але зараз я навіть забиваю на тематичні вечірки DJ-ігор на фан-конвенціях та аркадах. Це було чудово. Я буду робити з цим набагато більше. У мене також є маса інших проектів, над якими я працював. Все це виходить на моїй власній звукозаписної книги, Broken Synth Recordings, тому слідкуйте за цим.
КМ: Як ви ставитеся до того, як працює глобальна сцена електронної музики?
М.Ф .: Я деякий час відчував, що мені дуже важко було знайти хорошу якість, справжню музику. Музика, яка насправді є хорошим мистецтвом. Він завжди був там, але був похований. Однак, я думаю, слухачі зараз шукають нових звуків. Вся річ EDM випалена, і я дуже радий. Я чув, що "провідні ді-джеї", такі як Tiesto та Calvin Harris, зараз заробляють менше грошей, тоді як менші гастролі ді-джеїв отримують більше можливостей. Я думаю, що це прекрасно, бо ті хлопці вже старі, у них є особняки та спортивні машини. У них завжди будуть шанувальники, і якщо вони зроблять якусь чудову нову пісню, люди слухатимуть. Про це не йдеться. Але зараз прийшов час дати новому поколінню шанс, і схоже, ми починаємо це чути. Мені завжди подобається чути добру, справжню музику танцю.
КМ: Як заряджати творчі батареї?
М.Ф .: Мені дуже подобається займатися музикою, але коли в мене є час на поповнення, я люблю переглянути класичні аніме або хороший науково-фантастичний фільм. Звичайно, я дуже люблю відеоігри, старі та нові. Тож я завжди оточений цим. Мені також подобається переглядати пов’язані з YouTube ігри, такі як Gamesack, і читати інтерв'ю з улюбленими творцями. У випадку, якщо я не можу перерватись, я посилаюся на Косьову стратегію Брайана Ено . Це справді допомагає похитнути речі p. О так, хороша їжа та кава завжди допомагають!