Девід Павич - композитор та аранжувальник із широким спектром музичних інтересів та талантів. Він навчався в музичному коледжі Берклі та співпрацював із широким колом художників, серед яких Остін Вінторі, Катастрофа та Тіна Го, а також піаніст Агустін Маюга Гонсалес та Струнний квартет.
Я розповів йому про свою любов до музики відеоігор, про його творчий процес та про те, як він заряджає творчі батареї.
Інтерв'ю з Девідом Павичем
Карл Маги: Що вперше привернуло вас до музики?
Девід Павич: Мені було близько чотирьох років, і я думав, що було б досить цікаво вчити себе фортепіано, тому я переслідував це досить сильно протягом дитинства. Значна частина мого навчання грі на інструментах була грою на слух, тому я зібрав багато мелодій відеоігор, які хотів навчитися. Оскільки у мене було все більше варіантів, що стосується моїх виходів, як, наприклад, участь у шкільних оркестрах, я мав ділитися цими творами з іншими музикантами.
К.М .: Який підхід ви застосовуєте до композиції та аранжування?
ДП: Я не думаю, що для мене існує один конкретний підхід. Йдеться лише про те, щоб звузити речі якнайкраще, поки це не звучить як те, на що ви сподівалися, відпустити це і зробити це з ним.
В одному відношенні, це дійсно приємно, що немає встановленого розпорядку, де все буде почуватися повторюваним. З іншого боку, це страшно, бо хто знає, чи збираєтесь ви потрапити на потрібну позначку або на знак, який шукає хтось, з ким ви працюєте.
Я підходжу до аранжування тими ж методами, що і композиція. З домовленістю, коли мій досвід зростав, мені подобається бути впевненим, що я маю щось зробити, і що я не відновлюю чи змінюю щось занадто сильно поза точкою визнання. Він ходить цією лінією, а також дуже цікаво з нею і може бути захоплений цим.
Мені подобається уявляти когось, хто тисячу разів почув ігрову версію пісні, почувши мою аранжування та схвильований нею. Що мене хвилює, сподіваюся, буде для них захоплюючим.
К.М .: Розкажіть про деякі проекти, якими ви особливо пишалися?
ДП: Я завжди радий співпрацювати з іншими музикантами. У мене великі стосунки та співпраця з піаністом на ім’я Августин Маюга Гонсалес. Ми працювали разом над низкою проектів, і він був одним із моїх співробітників та піаністів, з якими я працював. Ми спільно працювали над колекціями піанінових колекцій 1 та 2 та « Катастрофи для фортепіано», що було співпрацею з Disasterpeace. Мені також сподобалося працювати з струнним квартетом «Видері». Ми працювали разом з першого альбому.
Що стосується проектів, то будь-які важливі проекти, де я відчував страх, де я щось боявся робити або не робив публічно. Мені довелося зробити кілька великих проектів, які я був із задоволенням робити, тому що це був шанс проявити те, що я роблю. Мені подобається будь-яка можливість або привід зробити дослідження і зануритися в щось нове і викласти щось в собі, що може насолоджуватися іншим.
К.М .: Хто з композиторів, які надихали вас?
Д.П .: Я пам’ятаю, що спеціально підростала під музику Ясунорі Міцуди. Як і багато людей, Chrono Trigger був однією з моїх улюблених ігор, і я продовжував слідкувати за його музичною дорогою згодом. Я помітив, що він багато експериментував і любив досліджувати світову музику та інші інструментальні стилі та включати їх у своє музичне життя. Я слідкував за його блогами та його роботою протягом усього дитинства.
Позаду нього мені сподобалось багато великих людей епохи JRPG, таких як Хитоші Сакімото, Масаші Хамаузу та Нобуо Уемацу. Я також любив оркестрові оркестрові Широ Хамагучі для франшизи Final Fantasy у формі треків Reunion або його домовленостей для Final Fantasy VIII Piano Collection.
Зараз дуже багато людей, з якими я працюю, надзвичайно впливають. Навіть якщо це не конкретно в записках, які вони записують, це може бути підхід і розум, який вони мають у своєму житті та кар'єрі. Я хочу знати, що дозволило їм зберегти здоровий стан, продовжувати йти і насолоджуватися життям та робити те, що вони роблять.
К.М .: Як ви думаєте, де музика відеоігор вписується у світ сучасної музики?
ДП: Я думаю, що це вміщається у своєму дивному місці. Він все ще розвивається і росте. Це все ще не найкрутіша річ - слухати саундтреки до відеоігор, але я пам’ятаю, що як маленька дитина вам довелося просити батьківську фігуру, щоб позичити їхній рахунок на eBay, щоб ви могли купити японський саундтрек в Інтернеті та перехрестити свої пальці, щоб ви не отримати піратський компакт-диск. Тепер ви можете завантажити саундтреки прямо з цифрових вітрин. Такі види прогресу говорять про часи. Очевидно, люди слухають і звертають увагу. Такі компанії та групи, як Materia Collective, намагаються офіційно ліцензувати речі, робити все належним чином і отримувати композиторам свої гроші.
К.М .: Де ви хочете взяти свою кар'єру в музиці, яка йде вперед?
ДП: Я хочу продовжувати заслуговувати на свої можливості. Я хочу продовжувати працювати разом з іншими людьми, які хочуть працювати зі мною. Я хочу продовжувати бути непідготовленим і трохи жахатися речей, в які я стрибаю. Я ще не перестала вчитися і сподіваюся, що продовжую це робити. Я підходжу до цього як до спринту, а не до марафону, як кажуть. Мета - підтримувати силу та продовжувати розвивати свою мережу.
КМ: Крім музики відеоігор, якими ще б ви хотіли займатися?
Д.П .: Я співпрацював з талановитими режисерами та режисерами. Я хотів би більше зробити цю роботу. Завжди є такі можливості. Мені подобається ідея вміти виражати себе музично, не маючи на меті, тому мені подобається ідея створення музики лише заради створення музики. Я захоплююсь образотворчим мистецтвом як пристрасть, і я вдячний за такі речі. Я дуже переповнений варіантами того, що я можу зробити, що є великим і жахливим, бо тоді я ніколи не зосереджуюся на одній справі, але це змушує мене думати про те, які різні речі я можу зробити.
КМ: Як заряджати творчі батареї?
ДП: Я намагаюся бути добре, просто відпочиваючи та відпочиваючи. Я досить новачок у мисленнєвому режимі, тому він все ще сидить зі мною, що якщо я не працюю, я тону, що не обов'язково відповідає дійсності. Я намагаюся сказати «так» щоразу, коли я кажу «ні, я не можу вийти» або «я не можу цього зробити». Я просто даю собі можливість просто насолоджуватися такими речами, як перегляд фільмів, грати в ігри та підтримувати те, про що я захоплююсь. Я відчуваю, що це частина роботи, щоб бути в курсі того, що відбувається навколо вас у вашій галузі, у будь-якій формі, яка потребує.