Меттью Харнадж - американський композитор саундтреків до відеоігор. Він грає на гітарі і музику почав писати ще підлітком. Він набрав 25 різних відеоігор, а також рекламних роликів та кілька дзвінків. Я говорив з ним про його коріння як композитора, його творчий процес і про те, де він надихає.
Карл Маги: Поговоріть про деякі свої формаційні музичні враження.
Меттью Харнадж: Музикою я почав займатися, коли мені було близько 12 років. Я зосереджувався головним чином на гітарі та на деяких фортепіано. Нещодавно я відвідував музичний коледж, перш ніж розпочати власний бізнес із композиції та пішов. З тих пір я в основному займаюся музикою позаштатних ігор! Мене цікавлять відеоігри стільки часу, скільки я пам'ятаю. Один конкретний спогад, який я маю в дитинстві, втікає в спальню мого старшого брата, коли мені було шість років, коли наша кухня загорілася. Я яскраво пам’ятаю, як він грав у фіналі Fantasy VII в середині бою з димом, що заповнював наш дім. Озираючись на це зараз, насправді це щось жартівливо, наскільки ми були прихильні до ігор. Тема бою за VII займала особливе місце в моєму серці з тих пір!
КМ: Що вам здається переконливим у створенні відеоігор?
MH: Одна з моїх улюблених речей - творча свобода, яку я отримую від розробників та ігрових компаній! Особливо з боку інді, мені дуже пощастило працювати з творцями з відкритим настроєм. На мою думку, відеоігри зараз є найвищим мистецьким середовищем. Для одного з них ми, головним чином, отримуємо ТОН свободи з проектами інді, ми отримуємо зарплату, і є терміни, щоб утримати нас композиторів від божевілля. Я також вважаю, що оскільки ігри настільки широко поширені і настільки ж інтерактивні, що вони дають нам найефективніший шлях для самовираження та розповіді історій. Ігри безпосередньо включають гравця, іноді більше, іноді менше, але це завжди більш інтерактивно, ніж, скажімо, фільм.
К.М .: Де на ваш погляд музика відеоігор вписується у сферу сучасної композиції?
М.Г .: Я думаю, що зважаючи на кількість свободи, наданої композитору гри перед іншими композиторами засобів масової інформації, це буде і дійсно давати життя новим ідеям та способам написання музики. Наприклад, з Джейсоном Грейвсом, Остіном Вінторі або Гаретом Кокером. Ви можете уявити, як чути такий тип музики деінде !? Цікава, дивна, стимулююча нова музика з мелодіями та функціями, які вдосконалюються лише введенням у гру. Це, безумовно, щось рідкісне і важливе, широке розповсюдження нової музики, якою можна ділитися та насолоджуватися.
КМ: Як ви підходите до процесу композиції?
М.Х .: В основному я починаю з мелодій. Якщо я можу придумати мелодію, тоді я перекладаю свій мозок у «режим письма» і бачу, чи щось цікаве спливає чи заклинає. Зазвичай, коли я пишу в голові, ідеї повністю формуються, але короткі по довжині. Тож тут на допомогу приходять ремесло та розвиток. Дуже рідко я просто думаю про загальні ідеї, як-от "5/4", "riff", "arpeggios", і їду звідти, вкладаючи речі в свою DAW, яка відповідає цим речам. Це дні, коли до мене нічого не приходить, але мені потрібно писати. В основному, я пишу з голови, щоб уникнути будь-якого введення м'язової пам’яті в мій склад.
К.М .: Хто з різних композиторів, які мали сильний вплив на вас?
MH: Без сумніву, Нобуо Уемацу - мій улюблений композитор. Його вигадливість, неповторність та почуття мелодії просто звертаються до чогось із мене, що я не можу передати словами. Мої найдавніші спогади про люблячу музику до відеоігор включають Нобуо, а також Хитоші Сакімото, Коджі Кондо, Ясунорі Міцуда, Такеруру Ісімото та Джеремі Сууле. Крім ігрового аудіо, я люблю слухати Джо Хісіасі, Касіопеа, класичний рок, прог-рок з усіх епох (ELP, Так, Rush, Dream Theatre), також улюблений Елтон Джон. Мене навіть можна зустріти з деякими сучасними артистами, такими як Джон Мейер, Джейсон Мраз та інші артисти поп / року. Мені справді не надто багато жанрових уподобань! Поточне прослуховування - це тона Ясунорі Нішікі з «Октопат мандрівник» та саундтрек Дейла Норта до «Чарівника легенди».
К.М .: Які ваші цілі як композитора йдуть вперед?
MH: Одна з моїх найбільших цілей - написати повноцінний, красивий, грандіозний саундтрек до JRPG. Я кажу про декілька жанрів, вокальні пісні, оркестрові уривки, електронні елементи ... все! Також з тоном підходу підрахунку балів, що базуються на оповіді. Такі речі, як мотиви та повторювані теми, такі речі мене справді цікавлять, і я намагаюся робити це з усіма своїми оцінками.
Мета полягає в тому, щоб написати музику, яка змінює людей на краще і дозволяє їм рости через історії, які я розповім і допоможу розповісти. Це кліше, яке я знаю, але я хочу, щоб моя музика будь-яким чином змінила світ, малий чи великий. Якщо через кілька років хтось поспілкувався зі мною про те, як оцінка «заповнити бланк» дозволила їм потішити в іншому випадку важкою обставиною. Я був би глибоко принижений і радий знати, що це допомогло комусь іншим способом, а не просто розвагами ... Ще одна причина, на яку я думаю, ігрове аудіо є таким особливим та унікальним.
КМ: Як заряджати творчі батареї?
MH: Оскільки я щойно переїхав у нове місто (Raleigh, NC), я буду витрачати багато часу на вивчення міста. В даний час я щодня займаюся фізичними вправами, граю у відеоігри (багато Octopath та Xenoblade 2!), Спілкуюся з моєю дівчиною та друзями, гуляю, коли не жарко, граю зі своєю чарівною вихованцею Роксанною тощо. Іноді просто розмовляючи з іншими людьми, які так само пристрасно ставляться до того, що ти є, дійсно можна також отримати соки! Я вважаю, що розмова з моїми теперішніми клієнтами про наш проект насправді мене збуджує та мотивує!