River City Girls - це повагу до чудових ретро-ігор франшизи Kunio Kun ( River City Ransom та ін.) З енергійним, синтезованим саундтреком, створеним одними з найкращих талантів для відеоігор, що створюють зараз. Одним із музичних учасників гри була композиторка та синтвоп / синтпоп-дива Меган МакДіфі.
У цьому інтерв'ю по електронній пошті Меган розповідає мені про те, як вона долучилась до проекту, які цілі були для саундтреку, про підхід, який було використано для його створення, і як вона прийшла внести вокал у багато пісень у грі!
Карл Маги: Розкажіть мені трохи про те, як ви долучились до проекту River City Girls ?
Меган Макдафі: Це було одне з тих чудес у мережі! Я є частиною групи під назвою Materia Collective (спільнота реміксерів та аранжувальників музики відеоігор). Дивовижний композитор Дейл Норт (у якого також є кілька треків на OST) дружить з людьми WayForward, і почув, що вони шукають синтепопу та ретро-натхненної музики для майбутнього проекту. Він упустив кілька імен, і, почувши мої речі, WayForward зв’язався зі мною. Це так круто, тому що ми з Дейлом раніше ніколи не зустрічалися, але ми мали купу взаємних знайомств, і він був знайомий з моїм стилем.
КМ: Які були головні цілі саундтреку до гри?
MMcD: Щоб бути захоплюючою, синтезованою та трохи з ретро 80-х, synthwave flair! Ми також хотіли сплести в якийсь зв’язок з одним із босів гри, який є рок-зіркою. Мої вокальні пісні закінчилися такою музикою персонажа, яка була такою різною і крутою
КМ: Як ви підійшли до композиції / створення саундтреку? Розкажіть про впливи, музичні ідеї та натхнення.
MMcD: Тож спочатку керівники гри передали кілька прикладних треків у стилі, який їм сподобався (synthpop), і просто дозвольте мені побігти з ним! Мистецтво та стиль анімації мали стільки сас та характеру, що я був надзвичайно натхненний, щоб написати саундтрек до відповідності. Кілька голосових творів навіть закінчилися смаком Chvrches та Fleetwood Mac.
К.М .: Розкажіть про те, як ви збалансували створення партитури між усіма різними композиторами?
MMcD: Все це було викладено з початку руху, кожен музикант відповідав за свою частину саундтреку. Коли я почав працювати над грою, я знав, що я вирішую всі рівні, меню, магазин, випадкові та мелодії. Чіпцель маніпулює більшістю боїв за боси, аркадний розділ буде опрацьований Дейлом Північним, а пісні введення / виходу буде написано NateWantsToBattle. Між нами не було співпраці, тож було цікаво почути, як все це зібралося наприкінці!
КМ: Мені цікаво, який вплив на вас усі мали оригінальний саундтрек River City Ransom ?
MMcD: Якщо говорити про себе, я знав, що декілька треків потребують відзначення деяких попередніх пісень франшизи Kunio Kun . У WayForward вже був список треків, на які вони хотіли, щоб я кивнув, і тому я переписав кожне на слух у свій власний стиль synthy, додавши нові мелодії, ходи акорду та шиплячі.
К.М .: Яка думка стояла за тим, щоб вокал був настільки помітний у саундтреку?
MMcD: Ця ідея виникла, коли WayForward вивчав мою минулу роботу і виявив, що я досвідчений вокаліст, а також композитор. Звідти ми подумали, що було б дуже круто, коли пісні Нойза лунали протягом усієї гри, так що коли гравець, нарешті, битиметься з нею пізніше, він / вона зрозуміє, що вони слухали її пісні весь час. Протягом усієї гри є маленькі бумбокси, які грають її мелодії по радіо.
КМ: Як ви сподіваєтесь, що партитура буде отримана як окремий саундтрек, так і як частина гри ?
MMcD: Я сподіваюся, що люди по-справжньому люблять це, як в грі, так і в якості самостійного альбому! Я дійсно вкладаю багато кохання та власний підпис підписів на кожну композицію. Інші музиканти також дивовижно виконували свої пісні! Я такий щасливий, що був частиною такої талановитої команди та справді дивовижно чудової (і веселої) гри. Ось, сподіваючись, чекає ще багато.